태크Avid VENUE S6L 8.2 소프트웨어

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OSC로 확장된 라이브 콘솔 워크플로우

by 편집부,  자료제공:(주)고일(www.koil.co.kr) 


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Avid가 VENUE | S6L 라이브 사운드 콘솔을 위한 최신 소프트웨어 8.2 버전을 출시했다.  이번 업데이트는 현장 엔지니어들의 피드백을 적극 반영하여 워크플로우의 효율성을 높이고 시스템 안정성 향상을 위한 버그 픽스가 포함되어 있다. 라이브 믹싱의 퍼포먼스를 향상시켜줄 8.2 버전의 주요 기능을 자세히 살펴본다. 


OSC(Open Sound Control) 지원을 통한 컨트롤 기능 대폭 향상 

VENUE 8.2는 Avid VENUE | S6L에 OSC를 추가하여 라이브 프로덕션에서 재생, 조명, 비디오 및 자동화 도구를 더욱 간편하게 연결할 수 있도록 한다. 콘솔 스냅샷을 선택하면 QLab 스택을 큐잉하거나, 별도의 게이트웨이 장치 없이 S6L에서 조명 자동화를 실행할 수 있기를 바랐던 경험이 있다면, VENUE 8.2가 사용자의 고민을 해결해 줄 수 있다. 


OSC란?

OSC(Open Sound Control)는 오디오, 조명, 비디오 및 자동화 시스템 간에 실시간으로 데이터를 전송하도록 설계된 통신 프로토콜이다. IP 네트워크(UDP 및 TCP 모두)에서 실행되므로, 별도의 하드웨어나 어댑터 없이도 쇼 컨트롤 장비에서 이미 사용하고 있는 동일한 인프라에서 작동한다. 

OSC는 최신 라이브 프로덕션 쇼 컨트롤의 언어로, 대부분의 주요 공연 자동화 플랫폼에서 지원된다. MIDI가 악기 간의 음표 데이터 전송을 위해 설계된 반면, OSC는 콘솔을 포함한 모든 네트워크 장치 간의 더욱 풍부하고 세밀한 컨트롤을 위해 개발됐다. 

이 프로토콜은 정수, 부동 소수점, 문자열, 부울, 펄스(순간 트리거) 메시지 등 다양한 데이터 유형을 지원한다. 각 메시지는 주소 경로(예: /venue/snapshot/recall)와 관련 값(해당하는 경우)을 갖는다. 장치는 이러한 메시지를 독립적으로 송수신할 수 있으며, 장치 간 라우팅은 완전히 구성 가능하다. 


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S6L에서 중요한 이유 

VENUE 8.2 이전에는 복잡한 콘서트 및 극장 공연을 담당하는 엔지니어들이 S6L을 직접 사용하는 대신 S6L 주변에서 OSC 워크플로우를 구성해야 했다. QLab은 MIDI를 통해 일부 기능을 트리거할 수 있었고, 다른 해결 방법도 있었지만, VENUE 이벤트 시스템이 OSC 메시지에 응답하거나 메시지를 전송하는 직접적인 경로는 없었다. 

브로드웨이 투어 공연에서는 음악 재생을 위해 QLab을 사용하고, 조명(별도 시스템 사용) 및 OSC를 통해 조정되는 프로젝션용 비디오 플랫폼을 사용할 수 있다. 콘솔은 이러한 에코시스템에 기본적으로 활용하기에 어려운 부분이 있었다. VENUE 8.2에서는 OSC가 스냅샷, GPI, 풋스위치 및 기존에 사용하던 모든 이벤트 유형과 함께 VENUE 이벤트 시스템의 트리거 및 액션 유형으로 추가됐다. 


VENUE 8.2에서 OSC 작동 방식 


연결 설정

VENUE 8.2에서는 CONTROL 페이지의 EVENTS 및 MUTE GROUPS 탭 사이에 OSC 전용 탭이 추가됐다. 연결 섹션에는 구성 가능한 8개의 연결 슬롯이 있다. 각 연결은 다음 네 가지 모드 중 하나로 독립적으로 설정할 수 있다. 

• OFF - 슬롯이 예약되었지만 비활성화된다. 이 연결에서는 OSC 트래픽이 발생하지 않는다. 

• TCP 클라이언트 - S6L은 외부 OSC 서버(예: QLab 장비)에 외부로 연결한다. 네트워크(AVB 또는 ECx), OSC 버전(1.1 또는 1.0/자동), 대상 주소는 Bonjour 서비스 검색 또는 수동 IP/포트 입력을 통해 구성할 수 있다. 

• TCP 서버 - 외부 OSC 클라이언트는 S6L에 내부로 연결한다. 로컬 포트를 설정하면 VENUE가 수신 대기하고 응답한다. 이 기능은 쇼 컨트롤 시스템에서 연결을 시작할 때 유용하다. 

• ECx를 통한 UDP - ECx 네트워크를 통해 OSC를 유니캐스트 또는 브로드캐스트한다. 수동으로 IPv4 대상 주소와 로컬 수신 포트를 지정할 수 있다. 일반적으로 지연 시간이 중요한 쇼 환경에서 가장 빠르고 간단한 옵션이다. 

8번째 슬롯은 I/O 공유 콘솔 연결로 영구적으로 예약되어 있으며, 이를 통해 I/O 공유 구성에서 Avid 콘솔 간의 OSC 조정이 가능하다. 


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네트워크 모니터

연결 목록 아래에는 현재 선택된 연결에 대한 최근 10개의 OSC 메시지(수신 및 발신)를 표시하는 네트워크 모니터가 있다. 각 항목에는 방향(수신/발신), OSC 경로, 메시지 유형 및 값이 표시된다. 세 개의 작업 버튼을 사용하여 수신된 메시지를 이벤트 트리거에 직접 복사하거나, 경로를 복사하여 다른 곳에서 사용하거나, 로그를 지울 수 있다. 

이 기능은 설정 및 사운드 체크 중에 특히 유용하다. QLab에서 테스트 메시지를 보내고 모니터에 표시되는 것을 확인한 다음, 경로를 수동으로 입력하지 않고도 이벤트에 복사하여 VENUE 작업에 매핑할 수 있다. 


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이벤트 시스템의 트리거 및 작동

연결이 구성되면 OSC는 이벤트 페이지에서 VENUE 이벤트 시스템과 직접 통합된다. 세 가지 새로운 OSC 트리거 유형을 사용할 수 있다. 

• OSC Message Received - 지정된 경로에 메시지가 도착하면 발생한다. 값 일치가 필요하지 않으며 간단한 큐 트리거에 유용하다. 

• OSC Integer - 보다 큼, 보다 작음 또는 같음 조건을 만족하는 정수 값에 따라 발생한다. 재생 위치 기반 트리거 또는 채널 수에 따른 로직에 유용하다. 

• OSC Boolean - 참 또는 거짓 상태일 때 발생한다. 외부 제어 시스템에서 켜짐/꺼짐 토글에 사용하기에 적합하다. 

액션 측면에서 OSC 메시지 전송 액션을 사용하면 VENUE에서 OSC 메시지를 원하는 곳으로 전송할 수 있다. 


다양한 실용적인 구성 


QLab 트리거 스냅샷 불러오기 

QLab 머신을 가리키는 TCP 클라이언트 연결을 구성한다. QLab에서 각 네트워크 큐에 적절한 경로를 전송하는 OSC 큐를 추가한다. VENUE에서 해당 경로에 맵핑된 OSC 메시지 수신 트리거와 스냅샷 불러오기 액션을 사용하여 이벤트를 생성한다. QLab에서 큐를 진행하면 콘솔에서 스냅샷이 불러와진다. 


콘솔 기반 재생 시작

반대 방향으로: VENUE 이벤트 트리거(풋스위치, GPI 또는 스냅샷 불러오기)를 재생 시스템을 대상으로 하는 OSC 메시지 전송 액션에 맵핑한다. 엔지니어가 콘솔의 물리적 버튼을 누르면 재생 트랙이 시작된다. 


I/O 공유를 통한 멀티 콘솔 조정

전용 I/O 공유 콘솔 슬롯을 사용하면 동일 시스템의 Avid 콘솔 간에 OSC 메시징이 가능하다. 한 콘솔의 트리거가 다른 콘솔의 액션을 실행할 수 있다. 


Dante HD 고정 IP 옵션 

이제 Dante Controller에서 Dante HD > Option > Network Configuration 창으로 이동하여 고정 IP 옵션을 활성화할 수 있다. 활성화되면 고정 IP를 사용할 수 있으며 정상적으로 작동한다. 


ISOF (Input Sends on Fader) 모드 

ISOF 모드를 사용하면 마스터 터치스크린(MTS) 또는 이벤트를 통해 입력 채널을 선택할 수 있으며, 선택한 채널에 따라 컨트롤 서페이스의 모든 Aux 채널의 페이더가 해당 입력의 전송 레벨을 표시한다. 

ISOF 모드에서 다른 입력을 어텐션시키면 해당 입력이 모든 Aux 채널의 새로운 ISOF 입력으로 설정된다. VENUE 8.2에서는 ISOF 및 SOF 모드에 대한 Mute 버튼 멤버십 지정 기능도 도입되어 컨트롤 서페이스에서 직접 Aux 채널/전송을 지정하거나 지정을 해제할 수 있다. 


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플러그인 파라미터를 지정할 수 있는 인코더 지원 

마스터 라이브 모듈(MLM)의 Assignable Encoder 노브를 통해 컨트롤 서페이스에서 플러그인 파라미터에 직접 빠르게 접근하고 컨트롤할 수 있다. 외부 모니터에서 플러그인의 인코더 또는 파라미터를 터치하면 해당 인코더가 강조 표시되고 MLM의 Assignable Encoder에 선택된 파라미터에 대한 제어 옵션이 표시된다. 


템포 기반 다이나믹 옵션 

이제 시스템 탭 템포에 다이나믹 타임 기반 값을 연결할 수 있다. 이를 통해 모든 다이나믹 설정이 곡의 템포에 자동으로 동기화되어 수동 조정 없이도 다이나믹 설정을 더욱 정밀하게 조정할 수 있다.

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